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刀塔 2 快速排队系统发布后,来自阀门的婚介更新
去年我们推出了Prime 对接会 为了提供更好的目标 对接会 经验. 最初,系统只是匹配链接CS的玩家:使用唯一的电话号码. 后来, 该系统还需要游戏经验的玩家才能达到等级,因为添加了这些限制, 首要地位在CS中创建了硬性边界:GO社区, 和那些原本很乐意一起玩的玩家被分开了.
那么,如果使用更多因素重新构想Prime系统怎么办?
Reddit. 阀门今天宣布了一个新的, 实验性的 对接会 Dota算法 2 会将MMR分为多种类别.
竞争模式是为战队要塞发布的官方游戏模式 2. 只有拥有Premium TF2帐户才能访问该模式, 与他们的Steam帐户关联的有效电话号码,并且必须至少为级别 3 在休闲模式下. 商店以获取访问权限. 如果玩家有资格参加比赛 对接会 但是他们的帐户禁止使用VAC, 获得通行证的唯一方法是从曼恩公司购买通行证.
竞争模式是休闲游戏模式的更完善版本. 作为结果, 与休闲比赛相比,它本质上没有混乱和随机. 每个球员都可以根据自己的表现和比赛结果来提升自己的排名.
Valve的新CS:GO对接系统考虑您在Steam上的总体行为
公司初步修订 对接会 去年被称为Prime的因素 对接会, 与将唯一电话号码关联到其Steam帐户的玩家匹配. 稍后的, Valve还补充说,玩家必须达到一定的游戏水平才能进入Prime 对接会. 休闲游戏玩家可能会受到与之对抗的各种玩家的巨大影响.
阀门在此处处于独特位置,以防止发生不良情况 对接会 经历.
根据阀门, 确保推荐相关游戏的方法之一是通过其算法. 它知道它可以用于向玩家展示游戏的空间数量有限. 它有一些游戏知识, 根据开发人员的说明以及游戏的先前购买者的言论和所作所为. 利用其在Dota中的经验 2, 它似乎已经找到了解决方案–只需允许用户访问建议显示的游戏背后的原因.
这是什么意思, 你可以期待与Steam一样. Steam Gifting看到了彻底的大修. 当然, Steam一直在揭示为什么游戏会出现在您的发现队列中, 或在主商店轮播中为您推荐. 但是现在, 每个游戏页面都有一个单独的部分,向您显示可以推荐它的原因. 未来几个月它如何实际运作仍有待观察. 有关小工具和技术的最新视频, 订阅我们的YouTube频道. Steam的算法现在将在推荐的游戏中显示更多信息。该公司引用了Dota 2的 对接会 挑战作为灵感这是Steam在未来几个月内有望实现的众多变化之一.
Steam Gifting看到了彻底的改革, Steam一直在揭示为什么游戏会出现在您的发现队列中, 或在主商店轮播中为您推荐.
刀塔 2: 新的婚介系统如何影响比赛
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Valve仍在支持其旗舰FPS头衔(反恐精英): 全球进攻 64 刻度服务器 对接会.
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不知道是什么原因导致的. 您的防火墙阻止了它的连接或某种可能的连接,或者实际上可能是因为您不满意P的原因,但是您尝试验证文件以查看是否可以解决问题? 我读到Steam认为您的ping值应该高于此值时可能会出现此问题.
刀塔 2 新的婚介系统: 这对您的MMR意味着什么
今天, 瓦尔(Valve)发布了一项更新,内容是不朽玩家现在只能与神界或不朽等级中的玩家配对. 在此之前, 参加奖牌比他们低的神职人员经常会与不朽的选手排队, 甚至导致更多的挫败感. 然而, 这可能还不够. 仍然承认Valve将朝着正确的方向迈进.
当然, DOTA 2 社区也不是没有自己的解决方案.
游戏也有 对接会 允许玩家在专用Valve服务器上玩的支持, 并允许社区成员托管自己的社区.
阀门已经全面改革了Dota的许多方面 2 最近几周,由于服务器问题以及为下赛季排名赛做准备. 但现在, 完整的更改清单已经出炉,其中许多将对游戏质量产生巨大影响. 最大的变化将影响每场比赛受角色和Valve采取的行动的制止方式,以阻止在游戏中大量使用蓝精灵帐户. 第一个重大变化是Valve承认其混乱程度 对接会 是因为玩家起草了扮演角色不好的英雄.
如果一个球员决定挑选一个更适合在羽翼位置支援的英雄,比赛质量将大幅度下降. 此更新正在改变 对接会 优先考虑玩家, 从等级转换到角色选择是最大的决定因素. Valve会随着赛季的进行不断调整这种方法,并希望它将有助于更一致地调整球员角色.
球迷们在Reddit上庆祝,这将是因为缺少农场而报名球员的终结,而不是不扮演他们的角色. 但这也引起了人们的担忧,如果一些队友试图在选秀期间谈判软角色互换,比赛中的灵活性会如何?. 在此更新过程中,Valve明确表达了其对社区最大的话题之一的立场。. 这里最大的变化是固定电话号码验证. Valve修复了玩家过去用来进行验证的漏洞,并防止帐户排队而不进行设置.
球员进入排名赛的方式也正在改变, 现在玩家必须玩数小时的Dota而不是固定数量的游戏.
巨大的婚介更新使Valve感到惊讶
瓦尔(Valve)唯一比金钱更爱的是算法,他们找到了一种应用上述算法来减轻反恐精英的荒野之路。: 全球进攻作弊. Valve今天宣布推出新的“信任因子”系统,以查看您在所有启用了Steamworks的多人游戏中的行为, 像左 4 死 2 或PlayerUnknown的战场或DOTA2, 并决定您应该在《反恐精英》中与哪一组玩家一起玩.
换一种说法, 如果您在其他游戏中被骗很多, 或通常只是一个有毒的玩家, 您会得到与具有相似档案的人的匹配. 那么您将根据什么标准来判断? 阀门不是在说. Valve还解释说,他们正在不断调整, 加, 并从信任因子系统中删除标准, 所以发布的清单会, 在他们眼里, 毫无意义.
阀门透露正在引入Dota的更新 2 旨在对核心进行一些工程更改 对接会 系统. 随着.
半年一次的MMR重置终于在这里. 和它, 阀门正在大踏步地修复很多 对接会 困扰Dota的问题 2 服务器并提示实施一次性费用以访问排名游戏, 类似于CS:GO Prime. 对接会 更改角色排名. 现在将重点放在确保角色更加对称而不是其他标准上. 禁止脚本编写者, 悲痛者和助推器. 在此补丁之后, 玩家无需至少玩游戏即可解锁.
而是, 固定数量的游戏时间是解锁游戏的最低要求. 这很可能实现, 阻止玩家滥用Turbo游戏来解锁排名游戏. 将初始的排名MMR分配给新帐户的过程也已更改.
Valve的新补丁打破了对接会. 玩家随机赢/输 1000+ MMR
阀门今天宣布了一个新的, 实验性的 对接会 Dota算法 2 会将MMR分为多种类别. 今天, 阀门推动了一些新的变化 对接会 Dota中的系统 2. 许多玩家批评了当前的系统, 这可能在Valve做出改变的过程中发挥了作用. 更新的主要重点是改善团队平衡, 球员行为, 玩家行为, 限制帐户购买等. 补丁的最终目标, 根据阀门, 是让Dota为各个级别的玩家带来更多乐趣.
今天的更新还包括一些实验性更改,这些更改将持续到当前季节结束.
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