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Nueva Dota 2 El sistema MMR elimina las puntuaciones de Core / Support
Al fusionar Solo y Party, Valve esencialmente ha eliminado el incentivo de jugar solo para demostrar tu verdadera habilidad. Sabías? A veces tenemos ganas de recargar tu cuenta para que puedas pasar a la acción de inmediato., así que esté atento a nuestras promociones en nuestro sitio web.
Lo más probable es que los ajustes de la válvula se centren en el sistema de informes, ya que ha sido el foco de actualizaciones recientes y aún necesita algo de trabajo por hacer.
Yo les creo. Esencialmente, se supone que los partidos deben ser equilibrados y divertidos.. Uno de los principales factores que tiene en cuenta para todo esto es la MMR. De estos, Solo clasificado ha sido la causa de gran parte de mi miseria reciente. No mucho después de esto, estaba inactivo junto a mi PC y contemplando alguna cola en solitario. Hay guías sobre qué tipo de héroes jugar para darte la mejor oportunidad de conseguir una victoria.. Esencialmente, todos los demás son el problema. Crecí en la costa, por lo que los fines de semana a menudo implicaban viajes a una de esas pequeñas salas de juegos junto al mar que tenían grupos de máquinas 2p..
Dota 2 nuevo sistema de emparejamiento: Qué significa para su MMR
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Dote Noche: ¿Cómo funciona Dota 2 Trabajo de emparejamiento?
Valve ha cambiado el Dota 2 papel clasificado casamentero sistema una vez más. La última actualización eliminó los rangos principales y de soporte separados y los fusionó nuevamente en un solo rango. Suena como los buenos viejos tiempos.
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Esta actualización trae una revisión masiva de la competencia casamentero algoritmo, justo a tiempo para la próxima temporada clasificatoria. El primer gran cambio aborda las filas desiguales de personas que juegan entre sí en el mismo rol.. La actualización espera remediar este problema priorizando la simetría de rango en ambos equipos.. En el pasado, la casamentero El algoritmo priorizaría la distribución de rango entre los equipos opuestos..
¿Debería funcionar esta actualización según lo previsto?, haría algunos juegos más igualados. El siguiente cambio agrega una función de informe en las primeras etapas del juego. En un intento por asegurarse de que todos desempeñen el papel para el que hicieron cola, los jugadores ahora podrán informar a otros en la fase de redacción y los primeros minutos de un juego. El dota 2 equipo afirma que con este sistema de informes, y algunas otras funciones de detección, Podrán ser más agresivos con los jugadores que abusan del casamentero sistema.
El equipo afirma que esta proporción cambiará con el tiempo a medida que encuentren el equilibrio óptimo.. A continuación, el equipo de Dota aborda la ola de prohibición que vino con esta actualización.. Estos incluyen cuentas con una puntuación de comportamiento baja., cuentas que se han comprado con el fin de jugar en un rango alto o bajo, y cuentas que han sido detectadas usando exploits.
Muchos fanáticos se han sorprendido por esta ola de prohibición, ya que varias cuentas han estado prohibidas durante casi dos décadas.
Matchmaking de actualización de válvulas para Dota 2
DOTA es un juego increíble y tiene una comunidad increíble! No puedo imaginar mi vida sin ella. Ahora, Probablemente diría que si es bueno, de todos modos se notará, lo cual es cierto, pero que hay de aquellos jugadores que entendieron, amaba y jugaba bien el juego, pero su MMR dictaba qué etiqueta se les dio y, por lo tanto, finalmente renunciaron. Por ejemplo, Juego 1: Rendimiento del jugador: excelente
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Necesitamos que el equilibrio basado en habilidades de algunos jugadores no funcione, todas las imágenes.
No se puede hacer cola para el emparejamiento en este momento dota
Sobre el casamentero juego desarrollado y dota 2 exactamente. Ahora mismo, o se clasificará es un equipo de la opción que la habilidad contra cada casamentero. Para creerles porque acabo de publicar una actualización que funciona, un montón.
En el pasado, la casamentero El algoritmo priorizaría la distribución de rango entre los equipos opuestos.. ¿Debería funcionar esta actualización según lo previsto?, sería.
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Después de jugar más juegos, mi experiencia y la de mis amigos es: Puedes ser emparejado con y contra cualquier formación de jugadores.. Pero cuando juegas con una fiesta de 5 en contra 5 Jugadores individuales, estas personas pueden tener una calificación de habilidad más alta que usted, para compensar su mejor comunicación. Esta es una práctica común en Casamentero Los algoritmos y todos los datos parecen ser compatibles con Dota 2 funciona de la misma manera.
Estuvimos en un partido con un equipo de 5 las personas y nuestro equipo son personas que no se conocen, muy probablemente, casamentero es como llenar espacios para jugadores.
Valve realiza cambios masivos en el emparejamiento clasificado de Dota 2
Un comprensivo casamentero El sistema es un factor importante para poder disfrutar jugando a Dota., independientemente del héroe o rol que prefieras. Casamentero implica varias compensaciones y nuestro objetivo es encontrar el mejor equilibrio entre todos los diferentes factores. Hay dos aspectos principales con este cambio.: 1 el trabajo en equipo y el aspecto social y 2 el valor y la exactitud del valor de MMR. Para el aspecto del juego en equipo: Creemos que es realmente crucial para ti no tener un desincentivo para jugar con tus amigos..
El juego actualmente enfatiza demasiado jugar solo y establece un fuerte mecanismo de recompensa social para esto., lo que hace que muchos jugadores prefieran jugar solos que con amigos. Creemos que el sesgo ha causado más negatividad e infelicidad a lo largo del tiempo al jugar a Dota..
El contenido hace que lo comparta K como una mierda, ya que hay un juego de las imágenes del partido a continuación.
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Dota 2 El sistema de emparejamiento de roles clasificados cambió una vez más
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Entendemos que algunos jugadores, especialmente en la gama alta, han experimentado una caída significativa en casamentero calidad como resultado de nuestras recientes iteraciones. Estamos comprometidos a hacer casamentero tan bueno como puede ser. Para cualquier fiesta que incluya un jugador inmortal, cada jugador en ese grupo será considerado del mismo rango que el jugador más alto en ese grupo.
Creemos que esta compensación vale la pena a este alto nivel, sin embargo, porque es poco probable que los partidos sean de alta calidad de todos modos con niveles de habilidad extremadamente dispares dentro de un grupo dado el grupo poco profundo disponible. Tal disparidad a menudo ha hecho que los juegos sean menos divertidos para la mayoría de los jugadores involucrados.. Esperamos que esto tenga el efecto neto de reducir en cierta medida el número de juegos de fiesta en los niveles de habilidad más altos., pero en comparación con lo poco frecuentes que eran los juegos de fiesta de alto MMR en el pasado, el número de juegos de fiesta debería ser aún mayor que el promedio histórico.
Para cualquier grupo de cinco jugadores, ahora solo se compararán con otros grupos de cinco jugadores, independientemente de cualquier otro casamentero consideración. No estamos seguros de si un requisito absoluto como este resultará en una calidad neta más alta. casamentero debido al espectro de oponentes más limitado disponible en ese caso, pero sabemos que este es un aspecto del que la comunidad habla a menudo y vamos a hacer todo lo posible para trabajar dentro de esas limitaciones.
similar, cualquier jugador en solitario ahora solo será considerado para partidos contra como máximo un grupo de dos.